COLOR TASTE · 色彩品味訓練場

好配色不是選對顏色,
是分配對比例、拉對明度、忍住彩度。

這裡不檢測你的螢幕,也不幫你查色碼。這裡只做一件事:把同一個版面套上不同配色並排給你看,讓眼睛先分出高下,再把你早就看得出來的差異,翻譯成你講得出口的話。

同一份定價頁,兩種配色。不用讀字就知道要比什麼。

01

VALUE · 明度

先看見階,再看見色。

把畫面印成黑白還站得住,配色才站得住。明度負責結構——什麼在前、什麼在後、眼睛先落在哪。色相只負責氣質。順序反了,怎麼調都糊。

先做選擇,不要先看數字。
選完才揭曉你剛才依據的是什麼。

滑桿只是解釋工具

拉一下明度階距,看三種結果。這裡沒有及格綠燈——先用眼睛選,選完再看一句話為什麼。

02

NEUTRALS · 灰的溫度

整個介面九成是灰,你卻只花時間挑主色。

純灰(彩度 0)在螢幕上會顯得廉價又生硬。給灰一點色相——冷藍灰像器械、暖褐灰像紙與皮革——整個介面的質感就有了出處。

彩度只要 0.008–0.02。
多一點就從「有溫度」變成「髒」。

同一張儀表板,三種灰

灰不是沒有顏色,是還沒決定顏色。

—— 決定它,整個介面才有出處

03

RATIO · 60 / 30 / 10

強調色之所以強調,是因為它稀少。

六成中性底、三成主色承載、一成強調色點睛。比例不是規矩,是物理:面積一旦超過一成,強調色就從「指路」變成「吵架」,畫面上再也沒有第一眼。

下面的讀數是實測像素面積,四項加總 100%。

實測面積

把強調色的份量拉滿,看它幾秒鐘失效

04

CHROMA · 彩度克制

高級感的成本,是把彩度收回去。

新手把彩度開到最大以為叫「鮮明」,其實是把音量全部推到頂——每個聲部都在喊,聽不出旋律。收到 0.06–0.12,畫面立刻沉下來,那才是質感的來源。

同一個色相,只動彩度。
先選你想付錢的那一個。

彩度階梯

彩度是音量。全部開到最大,就沒有重點。

—— 克制不是保守,是把注意力留給該亮的那一處

05

MOOD · 情境氣質

同一套版面,四種身分。

高級沉穩、清新活潑、專業信賴、溫暖親切——差別不在挑了哪個顏色,而在明度落點、彩度上限、色相家族這三個數字的組合。看懂組合,你就能點菜。

選一組你偏好的,
結業頁會把它變成你的色票。

SYMPTOMS · 八種一眼可辨的病

先猜哪一邊比較好,再看它叫什麼名字。

每一列都是同一個版面的兩種處理。點你覺得比較好的那一張,答案與病名會一起出現。

06

BRIEF · 挑戰場

換你調。系統只講哪裡不對、怎麼改。

五個情境,各有各的規矩。沒有分數,只有四條會被行家當場指出來的問題——以及每一條的具體改法。改完可以叫出參考解,比對你和它差在哪。

面積讀數為實測像素,
加總 100%。

RESULT · 你的眼力側寫

不給你分數,給你三件可以帶走的東西。

命中率會隨你回頭重做而更新。
色票可直接複製 HEX。